Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 162.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 4 GB +227%
7.127 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Pitcairn
GA107-140-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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