Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 512MB VRAM GeForce 8600 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 4 GB +18655%
7.127 TFLOPS
GeForce 8600 GS
0.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.320 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.08 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G84
GA107-140-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

90W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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