Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce GTS 250

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce GTS 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 1024MB VRAM GeForce GTS 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 4 GB +1741%
7.127 TFLOPS
GeForce GTS 250
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
11.23 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
44.93 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G92B
GA107-140-A1
Variante de GPU
G92-428-B1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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