Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X1700 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 512MB VRAM Radeon X1700 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 90W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
8
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV560
GA107-140-A1
Variante de GPU
RV560 SE
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
200 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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