Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X800 GTO

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X800 GTO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 128MB VRAM Radeon X800 GTO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X800 GTO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 90W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R400 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
12
32
ROPs
12
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
R423
GA107-140-A1
Variante de GPU
R423 GTO
Ampere
Architecture
R400
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
130 nm
8.7 milliard
Transistors
0.16 milliard
200 mm²
Taille de Die
289 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
-

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