Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon X1700 FSC

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon X1700 FSC

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 256MB VRAM Radeon X1700 FSC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 22.24GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 FSC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (44W vs 70W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
22.24GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
4
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.348 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.348 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV535
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
RV535 FSC
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
200 mm²
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

70W
TDP
44W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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