Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon X800 GTO

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon X800 GTO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 128MB VRAM Radeon X800 GTO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 22.40GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X800 GTO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 70W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R400 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
12
32
ROPs
12
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
R423
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
R423 GTO
Ampere
Architecture
R400
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
130 nm
8.7 milliard
Transistors
0.16 milliard
200 mm²
Taille de Die
289 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
-

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