Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 52.48GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 8 GB +2087%
9.098 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1552 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
128
80
TMUs
64
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

56.86 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

130W
TDP
135W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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