Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB et 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.48GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1552 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
4
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

56.86 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
41W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV530
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
12 milliard
Transistors
0.157 milliard
276 mm²
Taille de Die
150 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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