Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Xbox Series S GPU

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Xbox Series S GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB et un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1777MHz
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 8 GB +127%
9.098 TFLOPS
Xbox Series S GPU
4.006 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 30
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1552 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

56.86 GPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
9.098 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Lockhart
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
12 milliard
Transistors
8 milliard
276 mm²
Taille de Die
197 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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