Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M7740

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M7740

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM FirePro M7740 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 54.14GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +478%
4.813 TFLOPS
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
août 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
846 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
54.14GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
M97
-
Variante de GPU
M97XT-GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.826 milliard
276 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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