Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 415M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 415M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +4913%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
1
1792
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.000 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N11P-GV
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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