Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1643%
4.813 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
12
1792
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
32
32
ROPs
8
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
38W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.727 milliard
276 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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