Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E6760 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E6760 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM Radeon E6760 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +735%
4.813 TFLOPS
Radeon E6760 PCIe
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
mai 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.716 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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