Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +332%
4.813 TFLOPS
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
48
32
ROPs
32
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
18.56 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1114 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb PRO
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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