Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 2GB VRAM Radeon R5 M230 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1343MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +784%
4.813 TFLOPS
Radeon R5 M230 Rebrand
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
mai 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
780 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
850 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
20
32
ROPs
8
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.00 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Sun
-
Variante de GPU
Sun LE
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
0.69 milliard
276 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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