Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1395MHz vs 1343MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 192.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +196%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
780 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
40
1792
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
160
32
ROPs
80
56
Cœurs de Tensor
160
14
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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