Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 710A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 710A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 2GB VRAM GeForce 710A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.83GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +640%
4.608 TFLOPS
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.83GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.480 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
25.92 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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