Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 280M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 280M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 1024MB VRAM GeForce GTX 280M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 60.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1132%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 280M
0.374 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-IV

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
9.360 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
374.5 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GTX
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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