Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1125MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +95%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
935 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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