Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 54.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +991%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M88
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

35W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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