Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 4GB VRAM Radeon R9 M290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +100%
4.608 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
850 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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