Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1455MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 176.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +94%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
930 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
96
16
Cœurs RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
8.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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