Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 305M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 11.20GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +10859%
4.055 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-LP1
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
200 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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