Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +359%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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