Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 800M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 1024MB VRAM GeForce 800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2755%
4.055 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF117
-
Variante de GPU
N14M-GL
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
Inconnu
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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