Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1493MHz vs 990MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +112%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1354 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
5
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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