Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1035MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +30%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
735 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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