Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 22.40GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 2700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2313%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M76
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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