Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1124MHz vs 990MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +252%
4.055 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1100 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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