Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R7 M370

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R7 M370

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM Radeon R7 M370 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (990MHz vs 960MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 57.60GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +450%
4.055 TFLOPS
Radeon R7 M370
0.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
875 MHz
990 MHz
Horloge Boost
960 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
7.680 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
23.04 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
737.3 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.08 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Litho
-
Variante de GPU
Litho XT (216-0868010)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
Inconnu
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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