Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +938%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
N12E-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
1.17 milliard
200 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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