Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +219%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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