Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility FireGL V5700

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility FireGL V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1207MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +4191%
6.18 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
2560
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M86
-
Variante de GPU
M86-M GL (216-0683008)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
200 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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