Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 89.60GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +602%
6.18 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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