Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M8900

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M8900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 2GB VRAM FirePro M8900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 115.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +484%
7.639 TFLOPS
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
960
80
TMUs
48
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Blackcomb
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
Blackcomb XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
1.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.0

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