Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 256MB VRAM GeForce Go 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 35.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce Go 6800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
nov. 2004
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-III

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
12
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
NV41
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
130 nm
8.7 milliard
Transistors
0.19 milliard
200 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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