Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 72.00GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1140%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
168.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
288
80
TMUs
48
32
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF104
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
N11E-GT
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1

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