Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 256MB VRAM Mobility FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1492MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +6265%
7.639 TFLOPS
Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
2560
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M76
-
Variante de GPU
M76 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
200 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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