Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M295X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M295X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 4GB VRAM Radeon R9 M295X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +157%
7.639 TFLOPS
Radeon R9 M295X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Amethyst
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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