Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +496%
6.111 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Heathrow
-
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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