Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +6615%
6.111 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF119
-
-
-
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.292 milliard
Inconnu
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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