Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 220M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 220M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 512MB VRAM GeForce GT 220M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 220M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +7538%
6.111 TFLOPS
GeForce GT 220M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10P-GV2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
Inconnu
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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