Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 445M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 1024MB VRAM GeForce GT 445M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 40.00GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 445M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +1763%
6.111 TFLOPS
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
144
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
3.420 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
13.68 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
328.3 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.36 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N11E-GE-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
Inconnu
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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