Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1492MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +569%
6.111 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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