Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1492MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +41%
6.111 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
712 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
64
16
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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