Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM Radeon Pro 555 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 81.60GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +367%
6.111 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1275 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
40.80 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
1306 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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