Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1057MHz vs 900MHz)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +17%
4.329 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile +73%
1407
Arc A550M
809
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
300 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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