Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5145

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5145

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5145 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +3664%
4.329 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
2.880 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
5.760 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M92
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.242 milliard
Inconnu
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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