Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon HD 7630M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon HD 7630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 7630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7630M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +902%
4.329 TFLOPS
Radeon HD 7630M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Thames
-
Variante de GPU
Thames LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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